Nous avons le talent pour gagner.
Téléfilm Canada est convaincue que le Canada possède le talent et le potentiel pour devenir un chef de file mondial sur le marché de 20 milliards de dollars du jeu vidéo. Si le pays constitue déjà une plaque tournante majeure à l'échelle internationale pour le développement des jeux, les concepteurs de jeux indépendants doivent surmonter le défi de créer du contenu original pour un environnement multiplateforme.
Créé avec la collaboration et le soutien de l'industrie, Le Grand concours du jeu vidéo canadien de Téléfilm Canada est la première initiative en son genre. Le concours a pour objectifs de rehausser le profil commercial des entreprises canadiennes de conception de jeux et de contribuer à la croissance de l'industrie.
Optimisant les ressources du Fonds des nouveaux médias du Canada et bénéficiant du soutien du ministère du Patrimoine canadien, d'Electronic Arts, de Ubisoft et de Radical Entertainment, Le Grand concours du jeu vidéo canadien représente une occasion unique pour les concepteurs de jeux canadiens talentueux d'acquérir une expertise du milieu des affaires et de commercialiser du contenu de jeu original tirant profit des méthodes de distribution innovatrices. Le Grand concours du jeu vidéo canadien donnera aux entreprises indépendantes la force de levier pour attirer le financement requis et exploiter de nouvelles avenues de distribution pour leur propriété intellectuelle.
Les meilleurs concepteurs de jeux vidéo de la relève
du Canada rivaliseront pour obtenir une aide financière
d'un maximum de 2 millions de dollars ainsi que de précieux
conseils prodigués par des mentors de l'industrie. L'initiative
comportera trois étapes, reflétant ainsi le financement
traditionnel au sein de l'industrie. En janvier 2007, 10 sociétés
seront sélectionnées par un jury formé de
membres de l'industrie pour atteindre l'étape 1 (Innovation)
et recevoir une aide financière d'un maximum de 50 000
$ chacune afin de définir le concept de leur jeu, développer
une identité visuelle et élaborer un plan de financement
faisant appel aux investissements de base du secteur privé.
En mars 2007, lors de la Game Developers Conference de San Francisco,
quatre des 10 sociétés atteindront l'étape
2 (Développement de projet) et recevront jusqu'à
250 000 $ chacune en aide financière pour la
création d'un prototype jouable. En septembre, Téléfilm
annoncera le nom de la société gagnante qui atteindra
l'étape 3 (Commercialisation) et qui recevra jusqu'à
500 000 $ en fonds d'équivalents injectés
par Téléfilm afin d'assurer la commercialisation
de son jeu.
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