Le Grand concours du jeu vidéo canadien de Téléfilm Canada a été créé avec la collaboration et le soutien de l'industrie. Il en est de même de notre processus d'évaluation. Notre jury se compose de chefs de file de l'industrie, incluant :
RORY ARMES ::
Premier vice-président et directeur général du groupe,
EA Black Box et EA Montréal
Vétéran de l’équipe EA dont il fait partie depuis 1998, Rory Armes est le directeur général du groupe EA Black Box (EAX) de Vancouver et de EA Montréal, responsable des marques de jeu EA. Rory Armes est en poste chez EA Black Box où fut développée la franchise Need for Speed qui a remporté un énorme succès, générant plus de 2 milliards de dollars en revenus depuis son lancement il y a plus de dix ans. Dans le cadre de ses fonctions, M. Armes supervise la programmation, les services artistiques et audio, la recherche et le développement, l’assurance qualité et la planification stratégique pour un grand nombre des produits les plus attendus et les plus populaires de EA conçus pour toutes les plateformes, incluant les consoles de Sony, Microsoft et Nintendo, les PC et les appareils portables comme la PlayStation de Sony et Nintendo DS.
Yannis Mallat ::
Président-directeur général, Ubisoft Montréal
Président-directeur général du studio de Montréal de Ubisoft, Yannis Mallat s'est joint à la société en 2000. Durant ses six années chez Ubisoft, il a occupé successivement les postes de tiers producteur, de producteur et de producteur exécutif, notamment pour des nouveaux titres de propriété intellectuelle comme la franchise Prince of Persia , vendue à des millions d'exemplaires. Le succès de Yannis Mallat repose essentiellement sur sa capacité de mettre en place des équipes passionnées et de saisir l'énergie et la magie qui entourent le développement des jeux. Sa grande motivation est d'offrir des expériences de jeu qui suscitent des émotions et qui exploitent l'interactivité à son plein potentiel.
Ron Moravek ::
Vice-président et chef de l'exploitation, Electronic Arts Canada
Ron Moravek s'est joint à l'équipe d'Electronic Arts Canada en septembre 2006 à titre de vice-président et chef de l'exploitation. Il est arrivé chez EA après avoir travaillé pendant neuf ans pour l'entreprise de Vancouver Relic Entertainment (aujourd'hui THQ Canada), où il occupait jusqu'à tout récemment le poste de directeur général de Relic Entertainment et de vice-président du Développement de produit pour THQ. Sous la direction de Ron Moravek, Relic a plublié un grand nombre de titres à succès et a évolué pour devenir un studio de développement très respecté, ce qui a donné lieu à son acquisition par THQ en 2004. Relic a produit le tout premier titre de THQ pour la Xbox 360, The Outfit , lancé en mars 2006. Parmi les autres titres que Ron Moravek a contribué à lancer sur le marché, mentionnons Homeworld , Dawn of War , et, plus récemment, Company of Heroes .
Kelly Zmak ::
Président, Radical Entertainment
Kelly Zmak est entré chez Radical en 2005. En tant que responsable des opérations quotidiennes du studio, Kelly Zmak travaille de près avec l'équipe de la haute direction afin de créer des produits de grande qualité qui obtiennent du succès. Il est également en charge de l'élaboration et de la mise en application du plan opérationnel stratégique de la société. M. Zmak possède plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du jeu. Il occupait auparavant le poste de vice-président, Développement de produit, chez Vivendi Universal Games Northwest-Northeast où il était responsable de l'administration et de la supervision de l'ensemble des activités du studio.