Le Grand concours du jeu vidéo canadien de Téléfilm Canada offre aux concepteurs canadiens de jeux une occasion sans pareille de mettre en valeur leur potentiel et de créer un jeu original dont ils détiennent les droits.
Grâce au Concours, les concepteurs de talent qui seront retenus auront un accès unique à l'expertise, à l'expérience et aux réseaux professionnels des chefs de file de l'industrie du jeu vidéo.
Dans le but d'aider les concepteurs indépendants de jeux à mettre leur produit sur le marché, les gagnants seront épaulés par des vétérans de l'industrie dont l'expérience dans le domaine est considérable.
Voici quelques-uns des mentors qui participent au Concours :
- Warren Currell, Président, Sherpa Games inc.
- Mark Dickenson, Producteur exécutif, Electronic Arts Canada
- Rob Edgar, Chef du développement des affaires, Union Entertainment
- Kristen Forbes, Productrice, Radical Entertainment
- Clint Hocking, Directeur créatif, Ubisoft Divertissements inc.
- Adam Mock, Enseignant, Documentation du design de jeu et production/gestion de projet, Collège George Brown
- Alexandre Parizeau, Producteur, Ubisoft Montréal
- Alain Tascan, Vice-président et directeur général, Electronic Arts Montréal
Warren Currell ::
Pr?sident, Sherpa Games inc.
En tant que président de Sherpa Games inc., Warren Currel a aidé une douzaine de concepteurs de jeux et de détenteurs de droits à conclure des contrats d'édition sur le marché du jeu vidéo. Fondé en 2001, Sherpa Games a travaillé avec des éditeurs tels Electronic Arts, Take2, THQ, Microsoft et Sega. La société a également développé deux grands projets de jeu pour des organisations qui relèvent du gouvernement des États-Unis. Avec plus de 12 années d'expérience dans le développement des affaires, dont sept années directement auprès des concepteurs de jeux, éditeurs et studios d'animation, Warren Currell profite d'un formidable réseau de relations dans l'industrie du jeu.
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Mark Dickenson ::
Producteur ex?cutif, Electronic Arts Canada
Vétéran de l'industrie depuis déjà 20 ans, Mark Dickenson a participé à la création d'une vaste gamme de produits, des jeux de rôle aux jeux de sports. Ses réalisations sont à la fois nombreuses et reconnues : Hard Nova , Shadow of Yserbius , High Heat Baseball , FIFA , Madden Wii et NBA Live . Avant d'intégrer EA, Mark Dickenson a travaillé chez 3D0 Company ainsi que pour de plus petits développeurs comme Ice Tiger Productions, Ybarra Productions et Creative Insights. Il a d'abord œuvré dans l'industrie à titre d'artiste et de directeur artistique avant de faire le saut pour occuper divers postes décisionnels dans le milieu de la production.
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Rob Edgar ::
Chef du d?veloppement des affaires, Union Entertainment
Rob Edgar travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis près de dix ans. Il a passé six années à concevoir et à réaliser des campagnes de mise en marché en ligne pour la plupart des principaux éditeurs de jeux vidéo. Il est ensuite devenu agent indépendant de licences, épaulant plusieurs détenteurs de droits d'oeuvres interactives jusqu'à la conclusion de diverses ententes. Par la suite, il s'est intégré à Union Entertainment. Rob Edgar veut surtout aider les clients d'Union Entertainment à acquérir les droits de projets qui leur permettront de réaliser les objectifs qu'ils se sont fixés pour leurs entreprises. Puisant dans le vaste réseau des relations d'Union Entertainment avec les principaux éditeurs de jeux vidéo et détenteurs de droits, Rob Edgar recherche les possibilités, associe les créateurs de très grand talent aux occasions qui leur conviennent et aide ses clients à conclure les meilleures ententes possibles.
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Kristen Forbes::
Productrice, Radical Entertainment
La carrière de productrice de Kirsten Forbes a débuté en 1997 à Radical Entertainment, alors le plus grand concepteur indépendant de jeux en Amérique du Nord, avant que Vivendi Universal Games n'en fasse récemment l'acquisition. Radical Entertainment a produit les grands succès Simpsons Road Rage , Simpsons Hit and Run , The Hulk et CSI , vendus à plusieurs millions d'exemplaires. Ses nouveaux produits comprennent The Hulk Ultimate Destruction , Crash Tag Team Racing , et Scarface: The World is Yours . Kirsten Forbes a produit huit jeux vidéo pour Radical Entertainment, dont trois récents jeux d'aventure CSI: Crime Scene Investigation . Elle produit présentement un jeu d'action fort attendu pour la période de Noël 2007.
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Clint Hocking::
Directeur cr?atif, Ubisoft Divertissements inc.
Clint Hocking travaille chez Ubisoft ? Montr?al depuis cinq ans et demi. Sa r?alisation la plus r?cente est ? titre de sc?nariste, concepteur principal des niveaux de jeu et directeur cr?atif de SPLINTER CELL: CHAOS THEORY. Avant d'entrer dans l'univers du jeu, il a oeuvr? dans l'industrie du Web et comme cin?aste ind?pendant tout en poursuivant des ?tudes de ma?trise en cr?ation litt?raire ? l'Universit? de la Colombie-Britannique. Il m?ne une vie heureuse ? Montr?al, en compagnie de sa fianc?e et de son chien.
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Adam mock ::
Enseignant, Documentation du design de jeu et production/gestion de projet, Coll?ge George Brown
Avec 15 années d'expérience à son actif dans l'industrie du jeu et du multimédia, Adam Mock possède de vastes connaissances de tous les aspects de la production de jeux. Au cours de sa carrière, il a contribué à toutes les étapes de production en tant que responsable de divers aspects des projets tels le financement, la gestion de projets et d'équipes de développement et la création de contenu. En travaillant tant pour les studios indépendants de développement que pour les éditeurs de jeux, Adam Mock a perfectionné son approche unique et éclairée du développement des jeux. Ses compétences en production et en gestion de projet ont fait de lui un employé fort apprécié de HIP Interactive, Jaleco Entertainment et Gray Matter. Ses réalisations comprennent Lowrider (PS2), NBA Action Basketball (Sega Saturn), NHL All-Star Hockey (Sega Saturn) et The Crow 2: City of Angels (PSX/PC).
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alexandre parizeau ::
Producteur, Ubisoft Montr?al
Alexandre Parizeau met présentement la touche finale au jeu Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas . Il est aussi le producteur d'un jeu pour consoles de la prochaine génération chez Ubisoft. Au cours de ses huit années d'expérience dans l'industrie, il a dirigé la production de plusieurs titres pour PC et consoles et a travaillé en collaboration avec d'importants clients tels Disney, Warner Bros, THQ et Take 2. Alexandre Parizeau possède une expérience diversifiée de la production : de l'assurance qualité au design de jeu puis au rôle de producteur.
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Alain Tascan::
Vice-pr?sident et directeur g?n?ral, Electronic Arts Montr?al
Alain Tascan s'est joint à Electronic Arts en juillet 2003, alors qu'il avait déjà à son actif plus de neuf années d'expérience dans le développement de jeux vidéo mondiaux, dans la production, les licences et l'organisation de studios. D'abord vice-président du développement mondial de produits pour Bam!, M. Tascan a ensuite travaillé pendant sept ans pour le Groupe Ubisoft Entertainment en qualité de vice-président principal des nouveaux médias de GameLoft. Précédemment, il a été vice-président de la production pour Ubisoft à New York et a créé Ubisoft Licensing, établissant des partenariats avec Sony Pictures, Disney Interactive, New Line Media, DreamWorks et autres. Il a débuté comme producteur au studio de Paris avant d'être le cofondateur de Ubisoft Montréal. Alain Tascan a également occupé des postes de direction à Télérama Magazine en France et à Radio France International.
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