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www.mindhabits.com

Plateforme : console portable

MindHabits Trainer contient une série de mini-jeux faciles et amusants conçus pour aider les joueurs à se concentrer sur une rétroaction sociale positive et à adopter une attitude plus favorable envers eux-mêmes et envers les autres, augmentant ainsi ce que les scientifiques appellent l’« intelligence sociale ». À mesure que les joueurs progressent dans le jeu, leur pointage s’améliore en même temps que leur degré d’immunisation contre le stress quotidien. MindHabits Trainer est conçu pour être joué 10 minutes par jour, contribuant ainsi à réduire le niveau de stress du joueur et à augmenter son niveau de confiance en lui.

MindHabits crée des jeux amusants mais « bons pour vous », dont il a été scientifiquement prouvé qu’ils contribuent à réduire le stress et à augmenter la confiance en soi.  Un niveau de stress élevé et le manque de confiance en soi sont des problèmes universels auxquels nous sommes tous confrontés.  Les effets à long terme d’un stress constant et d’une faible estime de soi sur la santé sont extrêmement dommageables – encore plus que la cigarette!  La santé mentale implique un ensemble d’aptitudes et d’habitudes cérébrales lesquelles, comme jouer du piano ou toute autre aptitude, peuvent être développées par la pratique et le renforcement. Un jeu vidéo bon pour vous? Voilà tout un concept!

Nous venons tout juste de revenir d’une série de voyages d’affaires où nous avons rencontré plusieurs des dix plus grands éditeurs de jeux. La démo du jeu et la recherche de fond menée par le Dr Mark Baldwin ont été bien accueillies, et le moment est propice au lancement de ce genre de produit dans l’industrie du jeu. Nous avons produit un prototype jouable prêt à être mis en marché et testé auprès des consommateurs, et nous sommes bien avancés dans la réalisation d’un format beta entièrement fonctionnel de la version du jeu pour PC.

   

   

commentaires du jury

« MindHabits Trainer est excitant non seulement parce qu’il fait travailler nos méninges, mais parce qu’il tente aussi d’avoir un impact sur nos sentiments. » — Ron Moravek, vice-président et chef de l’exploitation, Electronic Arts Canada

« Voilà un excellent concept de jeu parce qu’il aide les gens à améliorer leur confiance en eux. MindHabits possède la mécanique nécessaire pour prouver que je jeu vaut bien le temps que l’on passe à jouer. C’est le genre de titre qui fera avancer l’industrie. » — Yannis Mallat, chef de la direction, Ubisoft Montréal

« MindHabits a atteint un équilibre entre la science et le plaisir du jeu, offrant ainsi une expérience divertissante qui donne au consommateur une valeur ajoutée. » — Kelly Zmak, président, Radical Entertainment (Vivendi Universal Games Canada)

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