 |
 |
Déc. | Nov. | Oct. | Sept. | Août | Juillet | Juin | Mai | Avril | Mars | Fév. | Jan.
Le Grand concours du jeu vidéo canadien annonce les dix sociétés gagnantes en lice pour obtenir 2 millions de dollars
Montréal, le 15 janvier 2007 - Téléfilm Canada a annoncé
aujourd'hui que sur les quelque 70 inscriptions reçues dans le cadre de
son Grand concours du jeu vidéo canadien, dix concepteurs de jeux vidéo
canadiens ont été choisis et se feront concurrence pour obtenir
jusqu'à 2 millions de dollars en aide financière ainsi que de précieux
conseils de mentors de l'industrie.
Les 10 projets de jeux vidéo gagnants ont été sélectionnés
par un jury formé de membres chevronnés de l'industrie incluant
Yannis Mallat, président-directeur général, Ubisoft Montréal,
Ron Moravek, vice-président et chef de l'exploitation, Electronic Arts
Canada et Kelly Zmak, président, Radical Entertainment (Vivendi Universal
Games Canada).
« Les commentaires du jury ont été dithyrambiques, de mentionner
Earl Hong Tai, directeur de la région de l'Ouest de Téléfilm
Canada. Le niveau de créativité et l'esprit d'entreprise des sociétés
gagnantes ont impressionné tout le monde. »
Michel Pradier, Directeur - opérations en français et bureau
du Québec, ajoute : « Nous avons hâte de voir comment celles-ci
mèneront leur projet à la prochaine étape. Ces entreprises
sont fidèles au thème du concours et désirent créer,
commercialiser et conquérir. Elles ne veulent rien de moins que de voir
leur contenu original percer le marché. »
Créé en collaboration avec l'industrie, le Grand concours du
jeu vidéo canadien se déroule en trois étapes qui reflètent
le financement traditionnel au sein de l'industrie. À titre de gagnants
de l'étape 1 (Innovation), les 10 entreprises recevront chacune 50 000
$ afin de peaufiner le concept de leur jeu, développer une identité
visuelle et élaborer un plan pour obtenir des investissements du secteur
privé. Chaque société gagnante bénéficiera
également du mentorat et des précieux conseils de vétérans
de l'industrie ayant une expérience inestimable.
Les noms des 10 sociétés gagnantes (suivis de la province, du
nom du projet, de la plateforme et d'un commentaire d'un membre du jury) sont
:
- Big Blue Bubble, Ontario, Hobby Shop, console. « Je
suis en train de devenir un vrai mordu de Wii et Hobby Shop est un jeu qui
tire profit au maximum des points forts de cette plateforme. » (Moravek)
- Cerebral Vortex Games, Ontario, Ambush! Trivia, PC/mobile/Xbox
Live Arcade (XBLA). « Ambush! Trivia est innovateur en ce qu'il combine
le côté amusant d'un jeu-questionnaire et la capacité
de rejoindre et de tendre un piège à des gens de partout avec
la plateforme XBLA. » (Mallat)
- Dark Matter Entertainment, Ontario, Vertical Ascent, console.
« Même avec une plateforme bien connue, il est encore possible
d'innover avec les contrôles. Le concept est immédiat et intuitif
et peut rapidement créer une dépendance. » (Mallat)
- HB Studios & TPB Productions, Nouvelle-Écosse, Trailer
Park Boys, console. « Nous avons beaucoup ri lors de la présentation
de ce jeu. Le "pitch" de Trailer Park Boys était EXCELLENT.
» (Zmak)
- Hop To It Productions Inc., Ontario, Create-a-date, en ligne. «
Create-a-date explore de toutes nouvelles avenues dans l'industrie du jeu
vidéo. Du jamais vu ! » (Mallat)
- Hothead Games Inc., C.-B., SWARM!, PC. « J'adore la façon
dont les personnages ont été développés et la
jouabilité innovatrice de SWARM! Le jeu est très pertinent dans
sa quête d'un monde plus propre, sans être ultra-violent.
» (Moravek)
- Humagade Ltd., Québec, Tamano, console portable. « Voilà
un concepteur qui comprend parfaitement la plateforme à double écran.
La mécanique et la jouabilité sont parfaites et les personnages
sont sympathiques. » (Mallat)
- LiveWires Designs Ltd., C.-B., Reckless, sans fil. « J'aime
la façon dont ils utilisent la technologie du monde réel que
nous tenons pour acquise pour la transformer en un horrible cauchemar et nous
forcer ensuite à utiliser cette même technologie pour résoudre
le mystère. » (Zmak)
- MindHabits Inc., Québec, MindHabits Trainer, console portable.
« MindHabits Trainer est excitant non seulement parce qu'il fait
travailler nos méninges, mais parce qu'il tente aussi d'avoir un impact
sur nos sentiments. » (Moravek)
- Murmur Inc., Ontario, Echelon, sans fil. « Echelon réveille
le théoricien de la conspiration qui sommeille en chacun de nous. Il
s'adresse autant aux hommes qu'aux femmes et, en imposant une interaction
sociale, il ajoute une nouvelle dynamique. » (Zmak)
À la date limite du 15 décembre, le concours avait reçu
69 inscriptions, dont 24 de l'Ouest du Canada, 22 de l'Ontario, 16 du Québec
et 7 de la région de l'Atlantique. Les concepteurs de jeux devaient présenter
un résumé et une présentation filmée de leur proposition
de jeu vidéo.
En mars 2007, à la Game Developers Conference de San Francisco, les
10 sociétés gagnantes devront toutes effectuer une présentation
devant le jury et quatre d'entre elles passeront à l'étape 2 et
recevront jusqu'à 250 000 $ de Téléfilm afin de créer
un prototype jouable. En septembre, ces quatre sociétés se feront
concurrence et une seule recevra jusqu'à 500 000 $ en fonds correspondants
injectés par Téléfilm afin d'assurer la commercialisation
de son jeu.
Le Grand concours du jeu vidéo canadien offre aux concepteurs canadiens
de jeux vidéo l'occasion, dont ils ont besoin, d'améliorer leur
potentiel et de produire leur propre propriété intellectuelle
originale. Tous les renseignements sur le concours, incluant les profils des
sociétés, sont disponibles au www.telefilm.gc.ca/jeu.
Le concours a vu le jour grâce à Téléfilm Canada
et au ministère du Patrimoine canadien, au Fonds des nouveaux médias
du Canada et aux sociétés commanditaires Electronic Arts, Radical
Entertainment et Ubisoft.
Les membres du conseil consultatif du concours sont : Lynda Brown, présidente,
New Media BC; Jason Della Rocca, directeur général, International
Game Developers Association; Rick Griffiths, associé, PricewaterhouseCoopers
LLP; et Victor Lucas, producteur et co-présentateur, Electric Playground.
Les mentors de l'industrie sont : Warren Currell, président et chef
de la direction, Sherpa Games; Mark Dickenson, producteur exécutif, Electronic
Arts Canada; Rob Edgar, chef du Développement des affaires, Union Entertainment;
Kirsten Forbes, productrice, Radical Entertainment (Vivendi Universal Games
Canada); Clint Hocking, directeur de la création, Ubisoft Montréal;
Adam Mock, chargé de cours, documentation sur la conception de jeux et
production/gestion de projet au George Brown College; Alexandre Parizeau, producteur,
Ubisoft Montréal; et Alain Tascan, vice-président et directeur
général, Electronic Arts Montréal.
Pour le développement et la promotion de l'industrie audiovisuelle
canadienne
Téléfilm Canada est un organisme culturel fédéral
voué au développement et à la promotion de l'industrie
audiovisuelle canadienne. Téléfilm offre un soutien financier
au secteur privé pour créer des produits distinctement canadiens
qui plaisent à un auditoire national et international. La Société
administre aussi les programmes de financement du Fonds canadien de télévision.
-30-
Renseignements pour les médias :
Émilie Verret, Relations avec les médias - Concours
(514) 844-6665 x228 ou (514) 209-5305 (Cellulaire)
Jeanine Basile, directrice déléguée, communications opérationnelles,
Téléfilm Canada
(514) 283-6363 ou 1-800-567-0890, basilej@telefilm.gc.ca
|